Mac · 全在本机跑 · 一张图进 · glTF 出 · PBR 贴图 · 不上传

ProtoMesh:一张图片,变成一个 3D 模型

放进一张物体或角色的图片,ProtoMesh 把它重建成一个可以360°预览的带贴图 3D 模型,导出成带 PBR 贴图的 .glb 文件——Blender、Unity、Unreal、Godot 直接用。背后的模型是微软的 TRELLIS.2,通过 MLX 完全在你的 Mac 上运行:图片和网格都不离开这台机器。

US$6.99 一次买断 · 含免费版

版本 3.6.0 · macOS 14 Sonoma 或更高,Apple Silicon · 39 MB 下载,首次启动还需一次性下载约 11 GB 模型
一次买断 · 3.x 全部更新包含 · 14 天退款保证

ProtoMesh 在预览区显示一个生成好的兽人角色 3D 模型,标题栏有「在访达中显示」,底部是「选择图片」按钮

它是怎么工作的

  1. 选一张图。角色、道具、资产概念图——背景干净、物体清晰的一张图效果最好。不上传:图片在原地被读取。
  2. 理解形状。DINOv3 视觉变换器把图片读成特征,TRELLIS.2 再把它们变成结构化潜表示——这是对物体几何的紧凑描述,不是对它拍的一段视频。
  3. 长出网格。一个 rectified-flow 网络从潜表示出发填充稀疏体素网格,第二个网络再把填满的网格变成真正的表面。你得到的是拓扑干净的封闭网格,不是一团点云。
  4. 上色并导出。贴图网络根据原图给表面上色——base color、metalness、roughness,完整的 PBR 三件套——成品是一个自包含的 .glb(glTF 2.0 Binary)。点一下「在访达中显示」就找到了。

上面那只兽人来自一张单独的插画:Draft 档约 5 万面、1024 像素 PBR 贴图,在 M 系列 Mac 上两分钟左右生成完,导出成一个文件。

ProtoMesh 选择了一张兽人战士的插画作为输入图片,选择浮层盖在预览区上方

两档质量

在「设置 → 生成质量」里选;两档在免费版里都能用。

Draft(草稿)High(高质量)
网格约 5 万面约 20 万面
贴图1024² PBR2048² PBR
M 系列 Mac 上的耗时约 2–3 分钟更久——特写镜头值得等
内存16 GB 没问题建议 24 GB 以上

默认是 Draft。先用 Draft 迭代到概念满意,再切到 High 生成要保留的那一版——同一张图、同一种文件格式,只是面数更多、贴图更大。

为你现有的引擎准备

导出的是一个 .glb 文件:glTF 2.0 Binary,PBR 贴图内嵌——Blender、Unity、Unreal、Godot、three.js 都原生读取这个格式。不用装插件,不用转格式,也不会有一个贴图文件夹等着弄丢。拖进场景就站着,光照正确,因为 metalness 和 roughness 跟着 base color 一起来了。

模型只下载一次

TRELLIS.2 的权重约 11 GB,首次启动时下载——多线程传输、断点续传,App 里有进度条。网速慢的话,同一个面板还提供一个单独的 ZIP,你可以用下载工具拿回来,交给 ProtoMesh,它会自己安装。之后一切完全离线。

免费版与授权

下载的是完整的 App。没有授权码时可以生成 3 次——足够把你自己的图在两档里各跑一遍,再到引擎里检查成品。

免费授权
生成次数3 次,用完即止不限
Draft 档✓✓
High 档✓✓
glTF 导出✓✓
产出商用✓✓
更新✓3.x 全部更新
价格免费US$6.99,一次

计数只算完成的生成:中途取消的那一次不占额度。

你的图片留在你的 Mac 上

不上传、不要账号、没有按张计费。ProtoMesh 从不把你的图片或网格发到任何地方。它只有两类网络请求:首次启动时从我们的下载服务器(downloads.swordfishsoft.org)一次性拉取模型,以及每天一次的更新检查——从 swordfishsoft.org 取新版本列表和退款订单列表,所有人拿到的都是同样的文件。生成本身完全不需要网络。见我们的隐私政策。

购买流程

  1. 下载并试用免费版。打开磁盘映像,把 ProtoMesh 拖进「应用程序」,让它把模型拉下来,在你自己的图片上生成三次。
  2. 在本页购买授权。结账由我们的经销商 Paddle 提供。可以用银行卡、PayPal 或结账页列出的其他方式付款,需要缴税的地区会自动加上税。
  3. 复制授权码。付款成功后它立刻显示在本页,我们也会发邮件给你。粘进 ProtoMesh → 设置 → 授权,限制就没了。

授权码丢了?用付款的邮箱写信给 [email protected],我们补发。

常见问题

和 Meshy、Tripo、Rodin 有什么不同?

那些服务在他们的 GPU 上跑模型,你发的每张图他们都看得到。ProtoMesh 在你的 Mac 上跑 TRELLIS.2:图片在原地被读取,网格不离开这台机器。也没有积分表——US$6.99 一次,生成多少看你 Mac 的能力。代价是:云服务大约一分钟回一个网格;这里 Draft 要花你自己芯片的两三分钟。

和 Mac App Store 上的 ProtoMesh 有什么不同?

同一个 App、同一个引擎、同一套模型。App Store 版通过 Apple 更新;这个版本用自己的更新检查,授权用密钥而不是 App 内购买。两者可以并存,模型缓存各自独立,试一个不影响另一个。

为什么模型下载有 11 GB?

因为整个 TRELLIS.2 系统都是权重:图像编码器、稀疏与结构化潜的 flow 网络、VAE 解码器、贴图网络,再加上提图像特征的 DINOv3。下载完之后一切运行都不需要联网。

什么样的输入图效果最好?

一个物体、看得清楚、背景干净。T-pose 或 A-pose 的角色、产品照、概念渲染图——这些最好。严重遮挡、多个物体、背景杂乱的图是在让网络猜它看不见的部分,而它真的会猜。

之后还能编辑网格吗?

可以——.glb 就是普通网格。重拓扑、展 UV、重烘焙、绑骨骼都可以,导出的东西没有任何特殊之处。它自带的面数就是生成器产出的;像对待摄影测量扫描件一样,把它当起点就好。

产出可以商用吗?

可以。TRELLIS.2 和 DINOv3 都是 MIT 类许可;ProtoMesh 从你的图片生成的网格和贴图归你,免费版和授权版都一样。

哪些 Mac 能跑?

Apple Silicon(M1 或更新)且 macOS 14 Sonoma 或更高的 Mac。16 GB 内存跑 Draft 很从容;High 建议 24 GB 以上。不支持 Intel Mac。

有 Windows 版吗?

暂时没有。想的人够多我们就会做,同一份授权码通用。想催的话写信给 [email protected]。

macOS 问我是不是确定要打开它,这正常吗?

正常。第一次打开任何从网站下载的 App,macOS 都会问一次。确认提示里写着「Apple 已检查是否含有恶意软件,未发现」之后点「打开」即可:这个 App 用我们的 Apple Developer ID 签名,并经过 Apple 公证。

如果用不了怎么办?

每笔购买都有 14 天退款保证。